Die größten Risiken, die mit Casinos im Metaverse verbunden sind, liegen in der technischen, funktionalen und rechtlichen Umsetzung des Meta-Glücksspiels sowie in seiner massenhaften Adaption.
Dies sind die Worte von Vladimir Malakchi, CCO bei Evoplay, der der jüngste Teilnehmer ist, der seine Meinung zum Metaverse im Rahmen der von SBC Advisory gesponserten Heavy Meta-Serie von CasinoBeats äußert.
Zum jetzigen Zeitpunkt, so Malakchi, mache die Branche nur die ersten Schritte zur Gestaltung ihres Angebots, aber wie jede erstmalige Innovation “erfordert sie eine Menge technischer Ressourcen, die sich natürlich nicht alle Unternehmen und damit auch nicht alle Spieler leisten können”.
Er erklärte: “Derzeit liegen die Kosten für VR-Headsets und andere benötigte Geräte zwischen 300 und 1.500 Dollar, was eine Summe ist, die ein Spieler investieren muss, nur um das Meta-Glücksspiel ausprobieren zu können. Natürlich wird das Headset mit der vollständigen Implementierung für alle Spielerklassen zugänglicher sein, aber jetzt sieht es eher nach einer exklusiven Form der Glücksspielunterhaltung aus.
“Darüber hinaus wird es anfällig für Hackerangriffe, bei denen Spielerdaten, Ergebnisse und Gewinne für immer verloren gehen können.
“Das letzte Risiko, das eher philosophischer Natur ist, aber für das Metaversum insgesamt gilt, ist die Utopie. Im Metaversum kann man alles direkt von zu Hause aus machen und es fühlt sich an, als würde es wirklich passieren.
“IM METAVERSUM KANN MAN ALLES DIREKT VON ZU HAUSE AUS ERLEDIGEN, UND ES FÜHLT SICH AN, ALS WÜRDE ES WIRKLICH PASSIEREN.
“In extremen Fällen kann dies den Spielern jeden Grund nehmen, ihr Haus zu verlassen oder sich zu bemühen, etwas in der physischen Welt zu tun. Deshalb muss eine so hochtechnische und eher verwöhnende Innovation wie die Metawelt den Menschen erst einmal richtig erklärt und vorgestellt werden, damit sie zum Wohle der Menschen, der Welt und neuer Entdeckungen genutzt werden kann.”
Zum Thema Headsets und Zugänglichkeit der Technologie betonte Malakchi jedoch, dass ein Headset für ein umfassendes virtuelles Casino-Erlebnis “natürlich erschwinglicher” werden wird, sobald das Metaverse Realität wird.
“Das Marktforschungsunternehmen Tractica geht davon aus, dass der Preis für VR-Headsets in den kommenden Jahren jährlich um etwa 15 Prozent sinken wird”, erklärte Malakchi.
“In drei bis fünf Jahren, wenn die virtuelle Glücksspielindustrie unweigerlich weiter entwickelt sein wird, werden die Preise für das Headset daher viel niedriger sein als heute, wodurch sich ein neues Konzept für eine größere Anzahl von Spielern öffnet.
“Darüber hinaus erwarte ich eine variable Preispolitik für Headsets je nach Hersteller, Material, Funktionalität und zusätzlichen Funktionen wie Timer, Benachrichtigungen usw., um VR für unterschiedliche Wirtschaftsklassen anzubieten.
Zur Frage, wie diese neue digitale Landschaft aussehen und sich anfühlen wird, merkte Malakchi an, dass das Metaverse es den Spielern ermöglichen wird, nicht anders zu interagieren als in einer realen Umgebung.
“Meta-Spieler werden in der Lage sein, virtuelle Casinos zu betreten, mit Dealern und Croupiers zu interagieren und mit anderen Spielern in Kontakt zu treten, wie sie es auch in einem realen Casino tun würden”, erklärt der CCO von Evoplay. “Alternativ können sie auch im Namen der Spielfigur im Slot spielen, wenn sie zu Hause sitzen.”
Darüber hinaus merkte Malakchi an, dass er sich auch auf Innovationen in der Spielentwicklung und virtuelle Spielerfahrungen freut, sobald das Metaverse in vollem Gange ist, da es nach seinen Worten eine Fülle von einzigartigen und unverwechselbaren Titeln eröffnen würde, die sich von dem unterscheiden, was derzeit verfügbar ist.
Er fuhr fort: “Die Möglichkeiten, die das Metaverse eröffnet, sind nicht nur auf virtuelle Casinos beschränkt – mit der Zeit wird es ganze virtuelle Städte geben, sowohl imaginäre als auch reale, die die Spieler besuchen können, wenn sie Zugang zu VR-Ausrüstung haben.”
Mit Blick auf das verantwortungsvolle Glücksspiel im Meta-Bereich erklärte der CCO von Evoplay, dass es sowohl im landbasierten als auch im Online-Bereich bestehende rechtliche Grundlagen gibt, die angepasst und weiter entwickelt werden können.
“Da Meta-Glücksspiel die Verschmelzung von Offline- und Online-Glücksspiel bedeutet, bringt es auch zwei gemeinsame Rahmen zusammen, die beide Erfahrungen vermischen, so dass bestehende rechtliche Grundlagen vorhanden sein können, aber auch im Hinblick auf die weitere Entwicklung angepasst werden können”, erklärte Malakchi.
“Es ist wichtig, dass wir uns darauf konzentrieren, diejenigen zu schützen, die im Metaverse arbeiten und spielen, ähnlich wie wir es bei landbasierten oder Online-Initiativen tun würden.”
Zum Abschluss seiner Überlegungen zum Metaverse ist Malakchi der Ansicht, dass das Potenzial des digitalen Raums “enorm” ist.
Er schloss: “Wirtschaftsexperten halten das Metaverse für die am meisten erwartete globale Innovation seit Jahrzehnten und sagen eine unglaubliche Nachfrage bei Nutzern in allen Branchen voraus. Es ist einer der Bereiche, in den am aktivsten investiert wird – der Metaverse-Markt soll 2024 ein Volumen von 783,3 Milliarden Dollar erreichen, so dass in naher Zukunft mit einer Vielzahl von Projekten zu rechnen ist, die die neue Technologie nutzen.